E-gaming aulki merkatuaren tamaina

Joko-aulkia eserlekuaren kontzeptu tradizionalaren iraulketa bat da, eserlekuak ekoizteko prozesu tradizionala hautsi, eserlekuaren material tradizionala aldatzeko garai bateko produktu berriak.Joko-aulkiak diseinu humanizatuaren kontzeptu berezia jarraitzen dute, ergonomikoa, higadura erresistentea, marradura erresistentea, tenperatura altuko erresistentea hiru ezaugarriekin, transpiragarritasun ona, garbiketa ere erosoagoa da.Produktuen diseinua modan modan, sinplea eta eskuzabala.

Joko-aulkia gerrialdeko euskarria eta buru-euskarria ditu jokalariei joko esperientzia erosoa eskaintzeko.Joko-aulkiaren erosotasunak jokalarien joko-esperientzia hobetzen du.Joko-aulkiak ezinbestekoak dira jokalari profesional eta astunentzat.Baina orain, joko-aulkiak jada ez dira joko-eserlekuetara mugatzen eta pixkanaka-pixkanaka jendearen lan, ikasketa eta produkzio lekuetan ezagunagoak dira.

2022an, kirol elektronikoak 99. kirol ofiziala bihurtu ziren;2022an, kirol elektronikoen kudeaketa araudia ofizialki iragarri zen;2022an, kirol elektronikoak Txinako 78. zenbakian sartu ziren;2022an, Kirol Administrazio Orokorrak kirol elektronikoen selekzioa osatu zuen;2022an, World e-Sports Competition (NCA) egoitza iraunkorra Yinchuanen kokatu zen;2022ko martxoaren 19an, Estatuko Kirol Administrazio Orokorrak Txina Mugikorreko E-sports Industry Alliance sortu zuela iragarri zuen;2022ko apirilaren 18an, Estatuko Kirol Kiroletako Informazio Zentroaren Administrazio Orokorrak Datang Telecom-ekin (600198) bat egin zuen Kirol Elektronikoaren Lehiaketa Mugikorreko lehen Lehiaketa Nazionala (CMEG).Nazio-politiken aitortza eta laguntzak eta kirol elektronikoen ingurunearen hobekuntzak zeregin handia izan dute Txinako kirol elektronikoko aulkien industriaren aurrerapena sustatzeko.

Txinako joko-aulkien industria gaur egun eratze fasean dago, merkatuaren espazioa oraindik handia da, joko-aulkien merkatuaren tamaina azkar hazten ari da.2021-2022, Txinako joko-aulkiaren urteko irteera 2,355 milioitik 3,06 milioira, urteko hazkunde-tasa %11,3tik %15,6ra, hazkunde-tasa pixkanaka azkartu zen;salmentak 2,174 milioitik 2,862 milioira, salmenten hazkunde tasa %12,1etik %16,3ra.Jolasak denbora-pasa-mota premiumetako bat dira.Hainbat joko mota daude plataforma ezberdinetan.Joko-merkatuan e-Sports-ek duen ospea eta profesional bihurtzeko gogoa duten jokalarien kopuruaren hazkundea dela eta, joko-aulkiak hondakin-produktu bat baino premia bihurtzen ari dira.Jokalariek asko inbertitzen dute joko periferikoetan, hala nola saguak, teklatuak eta entzungailuak.

Joko-aulkien merkatuaren tamaina aztertuta, eztabaidatzaileek 2022tik 2023ra bitartean joko-aulkien merkatu globala % 6,58ko urteko hazkunde-tasa konposatuan haziko dela uste dute.


Argitalpenaren ordua: 2023-02-02
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05