Joko-aulkiak "zirkulu hautsi" altzari bihurtu ziren

729

Iaz, EDG klubak League of Legends txapelketa irabazi zuen, beraz, jokoen industria berriro ere publikoaren arretaren ardatz bihurtu da, baina, gainera, joko-jokoen guneko joko-aulkiak gero eta kontsumitzaile gehiago ezagutzen ditu, eta azkar "kanpo" utzi. zirkulua”.Duela egun batzuk, txosten batek erakutsi zuen jokoaren industriaren garapen azkarrak kontsumitzaileen ilusioa piztu zuela joko-aulkiekiko, eta joko-aulkiak atzerriko kontsumitzaileen urteko ondasun ezagunenetako bat bihurtu direla.Izan ere, joko-aulkiak aspalditik hautsi ditu aplikazio eszena bakar baten mugak, bizitzako hainbat eszenatan, baina baita bere "osasuna" atributuengatik ere kontsumitzaile ugari harrapatu zituen.

Izan ere, joko-aulkiak kontsumitzaileek ezagutzen dituzte ezin direla jokoaren industriaren garapenetik bereizi."2021 Txinako e-sports industriaren ikerketa-txostenaren arabera" arabera, 2020an kirol elektronikoen merkatuaren tamaina orokorra ia 150.000 milioi yuanekoa da, % 29,8ko hazkunde-tasa.Ikuspuntu horretatik, etxeko joko-aulkien etorkizunak merkatuaren garapenerako espazio zabala du.Joko-aulkien salmenta datuek ere hori islatzen dute.Iaz, "Double 11"-n, Tmall plataformako joko-aulkien fakturazioa % 300 baino gehiago hazi zen urte artean.

Joko-aulkiak gero eta hedatuago daude kontsumo-taldeak, kontsumitzaileen eskaria gero eta dibertsifikatuagoa da.

Gaur egun, joko-aulkiaren aplikazio eszena ez da joko eszena bakar batera mugatzen, kontsumitzaileen jendetza ez da kirol elektronikoko jokalari profesionalak eta kirol elektronikoko jokalari arruntak soilik.Etxeko bulegoa, etxeko Internet klaseak eta beste eszenatoki batzuen sorrerarekin, joko-aulkiak oso erabiliak izan dira kontsumitzaileen lan, ikasketa eta beste leku batzuetan.

Kontsumitzaile arruntentzat, joko-aulkia, oro har, etxean jartzen den eszena, eta horrek esan nahi du joko-aulkiak "joko" ezaugarriak betetzen dituela, baina baita "altzariak" atributuekin ere.Kontsumitzaile arruntentzat, joko-aulkiaren marka eta produktu profesionalagoa aukeratuko dute, baina arreta berezia jarriko dute joko-aulkiaren diseinua eta etxeko dekorazioa bat datorren itxurari.Logela, joko-gela eta etxeko beste eszena batzuetarako, joko-aulkien estilo desberdinak kontsumitzaile arruntentzako etxeko apainketa-espazio pertsonalizatuago batean sartu, jendetzaren eta eszenaren hedapena lortzeko.

Kontsumitzaileek joko-aulkien beharrak dibertsifikatu dituzte, hala nola, programatzaileak eta jokoz kanpoko beste erabiltzaile-talde batzuk, joko-aulkien kontsumoaren mailan ere sartuko dira esperientzia osasuntsu eta eroso baten bila.

Kirol elektronikoko jokalari profesionalentzat eta jokalari seniorrentzat, ezinbestekoak diren "osasuna" ezaugarriak dituzten joko-aulkiak.Sedentarismoa ordu luzeak, eta intentsitate handiko eragiketak jokoan, osasun arazo ugari eragingo ditu.Jokoaren fisioterapiako profesionalen arabera, jokoaren kanpainaren gaixotasuna kronikoa da gehienetan, eta beharra epe luzerako osasun kudeaketa gehiago da.Hori dela eta, nola dibertsifikatu joko-aulkiaren funtzioaren bidez "osasuna" atributuekin, pertsona profesionalentzako joko-aulki produktu erosoagoak eskaintzeko, joko-aulki profesionalaren marka produktuaren errepikapenaren ardatza da.

Hala ere, joko-aulkien salmenten hazkundea izan arren, kontsumitzaileek oso harrera ona izan dute, baina produktu hauek funtzio bakarra dute, berrikuntzarik eza, produktuen diseinua eta arazo beraren itxura dute.Horrek esan nahi du, halaber, joko-aulkiek jokoaren haizea etxera eramaten dutela, baina etxeko kontsumo-ingurunearen arabera aldaketa "pertsonalizatuak" ere egin behar dituzte, eta etengabe kontsumitzailearen "joko" beharretan eta "diseinu pertsonalizatuan". Bilatu oreka bat. beharrak.

Industria-analista batzuek uste dute etxeko joko-aulkiak enpresa txiki eta ertainak direla gehienbat, ikerketa eta garapenean inbertsio txikia dela eta produktuaren kalitate eskasa dela.Egoera gainditu nahi baduzu, diru gehiago inbertitu behar duzu joko-aulkien diseinuan eta garapenean kontsumitzaileen esperientzia hobetzeko.Biztanleriaren hedapenaren eta eskariaren aldaketen aurrean, ekoizpen-enpresek, jakina, “etxeko lan” gehiago egin behar dituzte.

Laburbilduz, joko-aulki kontsumitzaileen jendetza kirol elektronikoko jokalari profesionalen taldetik kontsumitzaile arruntetara zabaltzen hasi da.Etorkizunean, joko-aulkia esperientzia funtzionalaren maila sakonagoa asetzeko beharraz gain, kontsumo-eszenaren hedapena, baina baita joko-aulkiaren eskakizunen garapenaren norabidearen dibertsifikazioa ere.


Argitalpenaren ordua: 2022-12-29
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05